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Weshalb und wie sind Sie an der Erstellung von Computerspielen interressiert? Aber lange Zeit hatte ich nicht gedacht, dass dieses Basteln eine Laufbahn werden könnte. Mir wurde klar, wie erfüllt es war, Videospiele für die Zukunft zu entwerfen, als wir beauftragt wurden, Flash-Minispiele für ein Computerprojekt in der Computerschule zu entwerfen. Das ist eine Verbindung zwischen Entwurf und Programmgestaltung, denn ich war an allen Arten von Arbeiten involviert.

Für das Video-Spiel, an dem ich kürzlich mitgearbeitet habe und das jetzt in Steam[einer digitalen Distributionsplattform] enthalten ist, habe ich das Experience-Design erstellt. Bei meinen eigenen Arbeiten bin ich für die Bereiche Programmgestaltung, Grafik und Erfahrungsdesign verantwortlich. Waren Sie schon einmal von dem Klischee "Videospiele sind keine Aktivitäten für Frauen" beeinflusst?

Zum Glück wurde ich nie mit diesem Klischee in Berührung gebracht. Mir ist bekannt, dass dies bei vielen Männern nicht der Fall ist. Man fragte mich, warum und sagte, dass es sich um ein Thema handele, das von der Frau nicht untersucht werde, dass es langweilend sei oder dass es mir sehr schwer falle. Meiner Meinung nach wirkt sich das Klischee nicht auf die interessierten Damen aus, denn die Industrie heißt jede Frau mit offenem Arm willkommen, die sich engagiert und leidenschaftlich für die Industrie einsetzt, ungeachtet des Geschlechts.

Die Stereotypen betreffen diejenigen Jugendlichen, die diese Laufbahn in Erwägung ziehen, aber anstatt unterstützt zu werden, werden sie von schlecht begründeten Vorstellungen abgelenkt. Um ehrlich zu sein, bin ich offen für alles, was mir das Event bieten kann, vom Fachwissen über die Spieleproduktion bis hin zur Lebensweisheit, die es mir ermöglicht, als Mensch zu entwickeln.

Andererseits freut es mich, die anderen Damen bei der Aktion zu kennen.

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